不破不立,中国游戏行业2020或将迎来新拐点

  如果只能用四个字来形容2019年的中国游戏行业,我想会是“风雨飘摇”。

  2019游戏行业关键词1:巨头垄断,小微退场

  版号受限、巨头垄断、流量红利消失、营销套路失效等不利因素对游戏行业的冲击作用日显,虽然全年行业营收2300亿依然维持了数据上的增长,但数据的增长依然难掩游戏行业整体呈下滑趋势的事实。

  2019年,由于大环境的不景气,18710家游戏行业相关公司倒闭,大批从业人员失业转行。

  可以想见的是,巨头圈钱效应在2020年会愈发突出。强者恒强,弱者愈弱,版号限制这把双刃剑,不好的一面愈发显现——行业准入门槛越来越高,起跑线拉的越来越远,胜利的天平向大厂愈发倾斜。

  在众人为去中心化呐喊、折腾了几年之后,我们终于迎来了百花惜败、巨头垄断的时代。

  作为一个普通玩家,坦白说我并没有感受到大佬们口中的精品化时代来临。

  作为一个底层从业者,则清晰的感受到行业衰退所弥漫出的浓烈的颓丧气息。

  游戏类公司倒闭潮其实从2018年就已经开始,只是数量不及2019年。虽然2019年重开了版号,但整体大环境已经无力支撑那么多公司存活了,多诺米骨牌一旦启动,便无法中止。

  2020年,留给小体型游戏公司的蛋糕,只会更少。

  2019游戏行业关键词2:出海捞金,另辟蹊径

  国产游戏出海,早在2014年就已经初具规模了,由于腾讯、网易两家巨头将注意力更多放在争夺国内游戏市场,让一些着眼于海外的小公司抢到了先机。

  很多嗅觉灵敏的中小公司看到海外的巨大潜力(国外的玩家对主攻人性弱点的氪金游戏没有产生免疫力,处于市场半空白状态),及时调转枪头赚到了第一桶金。

  到了2018年,由于国内版号限制的高压线以及国内巨头垄断效应的放大,出海这两个字开始成为游戏行业年度最热关键词。

  于业内人士而言,这叫做及时调整应对危机。

  于普通玩家而言,这仅仅是一场悲剧重演,只是这一次轮到墙外的玩家成为受害者罢了。

  2019年游戏行业关键词:电竞

  与笔者年初预料的一样,2019年电竞产业依然会焕发蓬勃生机。

  数据显示,全年电竞市场份额达到了969亿,增量一百多亿,提高了十几个百分点。这当中虽然充斥着挂羊头卖狗肉的虚假电竞游戏的贡献,但电竞产业得到规范化、稳定化发展是有目共睹的。

  随着中游产业的持续优化发展,电竞产业摆脱头大尾大的畸形生态只是时间问题。未来几年,中游造血能力将是整个电竞产业发展的重中之重,其中将会产生很多行业机会。

  2019年游戏行业关键词:3A

  得益于单机游戏发行平台的不断成熟,国内单机游戏市场实际销售收入实现了300%以上的跨越式增长,未来可期。虽然绝对值只有少的可怜的6.4亿,不及氪金手游的尾巴,但增长总比下跌要好。

  由于市场前景开始被广泛看好,围绕3A游戏,2019年国内游戏圈曾发生了一段时间的激烈讨论,最终得出了一个令人无奈的结论——中国游戏行业目前不具备生产3A游戏的能力。

  于业内人士而言,3A游戏需要成熟的流程+高端的人才储备+长期的技术储备,而这些一直是国内游戏研发所欠缺的,做某一个环节的代工,国内工作室可以完成的很出色,可如果组装出一个完整的成品,则还欠缺火候。

  于游戏玩家而言,3A游戏则只需要用心就可以了。

  所以,信息的不对称一直都是加剧行业与玩家矛盾的主因。

  虽然国产游戏距离3A还很遥远,但行业内部已经开始直面这个问题,少数人已经开始行动起来,相较以前装聋作哑闷声研究氪金陷阱,算是巨大的进步了。

  展望2020年,国内手游市场由于迎来2大超级IP——LOL和DNF端改手,稳定增长将毫无悬念,预计全年营收将在2500亿以上。

  2020年游戏行业可能会出现以下新关键词。

  怀旧——魔兽怀旧服的火爆,让很多怀揣经典IP的公司看到了机会,如果不出意外,2020年会有一波端游怀旧热潮,这将在段时间内刺激端游市场回光返照。

  创新——巨头垄断的阴霾之下,只有创新才能冲破黑暗,2020年必然会有现象级的创新产品登场,并掀起一股创新风潮。

  单机元年——2020年有望出现爆款单机游戏,带动整个单机市场继续发力,市场实际销售收入超过10亿元大关。

  在倒闭大潮过后,新一轮的反思有望点燃新的火种,游戏行业可能会迎来新的拐点。中国有句古话叫做不破不立,希望国产游戏早日走上不单单是游戏的阳光大道。

  来源:我在右

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拳头公布“云顶之弈”新赛季展望 暗示或将继续推翻重做

【17173新闻报道,转载请注明出处】

随着新赛季的开始,《英雄联盟》越来越多的相关消息被公开。近日,《英雄联盟》官博发布视频,分享了“云顶之弈”的新赛季展望,一起来看看吧。

在视频中,“云顶之弈”制作人DAX与主策划Mort一起向玩家分享了在2020年的“云顶之弈”的更新计划。首先两人一同回顾了过去几个月“云顶之弈”的发展过程,感谢了众多玩家的支持与反馈。

随后两人就向玩家透露,“云顶之弈”在接下来的几个月中还将会有不少新英雄、新元素加入到第二赛季,同时部分装备也会进行重做。同时“云顶之弈”的第三赛季也正在制作中,预计将于3月中旬上线。

两人还暗示第三赛季或将会是像第二赛季那样的“赛季”,所以很有可能第三赛季继续推翻重做。此外,通过视频中闪过的画面,或许预示着第三赛季中源计划、星之守护者、奥德赛宇宙、未来战士系列或许会作为新羁绊将加入新版本的“云顶之弈”中。

此外值得一提的是,在拳头发布的英文原版视频中,还提到了“云顶之弈”的手游将于3月中旬在大部分地区推出。不过《英雄联盟》官博发布的中文字幕版将这段内容删除了,看来国服的“云顶之弈”手游依旧遥遥无期。


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【编辑:GreyKnight】

GameSpot澄清:《最终幻想7:重制版》Demo与完整版同天发行是错误假设

  昨晚我们报道了外媒GameSpot爆料《最终幻想7:重制版》Demo将与完整版同天发行,此后Gamespot对这篇文章进行了更新,表示这是他们的一个错误假设。

  游戏此前被曝出了试玩版的演示视频,游戏的编剧野岛一成也表示对这样的泄密事件感到非常伤心。

  《最终幻想7:重制版》将于2020年3月3日正式发售,敬请期待。

更多相关资讯请关注:最终幻想7:重制版专区

别人的游戏!油管大神使用《我的世界》打造《哈利波特》RPG地图

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《我的世界》相信大家都玩过,在你我手里这只是一个普通的堆方块游戏,但是在大神手里却是无所不能的神器。近日,油管的Floo Network公布了一段视频,展示了自己使用《我的世界》打造的《哈利波特》主题的地图,一起来欣赏下吧。

早在2017年开始Floo Network就开始使用《我的世界》打造这张超大规模的《哈利波特》主题地图。最一开始Floo Network只是利用《我的世界》制作《哈利波特》中的部分单独的场景,随后通过不断的持续扩建逐渐将各个场景逐渐融合成一个整体。而Floo Network将自己制作的这个《哈利波特》主题RPG地图命名为“School of Witchcraft and Wizardry”。

值得一提的是,这张“School of Witchcraft and Wizardry”并不只是单纯的还原了《哈利波特》中的建筑物场景等等,Floo Network还为地图中添加了NPC与诸多玩法。玩家除了可以在这里探索观光外,还可以解谜、与怪物进行战斗等等,可以说已经是一个完整的使用《我的世界》打造的独立游戏了。

不过比较遗憾的是,到目前为止Floo Network表示地图仍旧处于早起的制作阶段,至于何时能够正式公布并没有给出具体的日期。


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【编辑:GreyKnight】

晨报-LOL 2020年英雄计划介绍 毁灭战士永恒新预告

  各位朋友早上好,英雄联盟官方微博今天发布了一段视频短片,在本部视频中设计师Reav3向玩家们介绍了新英雄瑟提以及稻草人和狗熊的更新内容,此外设计师也在视频中提及了将于今年夏季更新的两位新英雄。一起来看看今天游戏圈内外又有哪些新鲜资讯。

重点关注:

1、《英雄联盟》2020年“英雄计划”介绍

  @英雄联盟官方微博今天发布了一段视频短片,在本部视频中设计师Reav3向玩家们介绍了新英雄瑟提以及稻草人和狗熊的更新内容,此外设计师也在视频中提及了将于今年夏季更新的两位新英雄。

以下为官方微博原文:

  【英雄计划】和设计师Reav3一起钻研2020年全新与重做的英雄们。准备欢迎瑟提,全新的重装战士,并揭开瑟提的独特名片背后的秘密。然后让我们重新认识费德提克与沃利贝尔——还有夏天即将迎来的两位新英雄。

2、《毁灭战士:永恒》全新预告公布

  发行商B社和开发商id Software今天凌晨公开了第二部《毁灭战士:永恒》官方预告,本段预告向玩家们介绍了一些剧情内容,同时也展示了一些你在新作中可以大肆虐杀的新种恶魔敌人。一起来欣赏一下。

  《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日发售,登陆PS4/Xbox One/PC,之后登陆Switch,敬请期待。

3、恐怖游戏《昏迷2:恶毒姐妹》将于本月底正式在Steam推出

  发行商Headup Games今天宣布《昏迷2:恶毒姐妹》正式版游戏将于1月28日在Steam平台推出。

Steam商店地址:点击进入

  《昏迷2:恶毒姐妹》是一款由韩国开发商Devespresso Games制作、Headup Games发行的校园题材恐怖生存游戏,本作于去年11月以EA测试的形式在Steam发售。此前在EA测试阶段购买游戏的玩家将获得免费的“生存指南/艺术画集”以及音乐原声。

  根据外媒Gematsu介绍,在EA测试版本发布之后,Devespresso Games为游戏推出了几次大型更新,最后一次更新将在正式版发售时上线。在正式版发售时,游戏的存档数据将会重置,为玩家们带来EA测试时无法获得的新惊喜、新章节。

  《昏迷2:恶毒姐妹》EA测试阶段在Steam获得了“特别好评”,感兴趣的朋友可以移步Steam商店页面查看详情。

4、《黑寡妇》幕后花絮 斯嘉丽解读角色十年蜕变

  @漫威影业官方微博昨日发布了一段《黑寡妇》幕后花絮短片,斯嘉丽·约翰逊、漫威影业总裁凯文·费奇独家现身解读,回顾了黑寡妇十年间的蜕变与成长。一起来欣赏一下。

  《黑寡妇》将于北美2020年5月1日上映,敬请期待!

  我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是明镜Mirror,祝愿大家都能度过充实无悔的一天。我们明天再见。

决胜千里,战天斗地!英魂之刃全民决战公开赛报名开启!

  导语:决胜千里,战天斗地!《英魂之刃》全民决战公开赛报名将于1月17日至2月23日火热开启,想要在决战模式中一展身手的玩家均可报名参赛!本次赛事支持单人报名、跨区组队,全民参与边打边报,自由竞技团队争雄,更有限定头像框、百万积分、点券奖励等海量好礼邀你来战!

  《英魂之刃》全民决战公开赛报名火热开启!

  《英魂之刃》全民决战公开赛旨在为PVP发烧友们提供自由竞技的舞台,让民间大神与人气主播同台对决。所有玩家只需于1月17日至2月23日期间,前往指定界面完成单人报名,即可顺利参与赛程。

  报名时间:1月17日-2月23日(截止23:00,玩家可边报边打)

  公开赛时间:1月31日-2月2日 每日18:00-23:00(第一周)

  2月7日-2月9日 每日18:00-23:00(第二周)

  2月14日-2月16日 每日18:00-23:00(第三周)

  2月21日-2月23日 每日18:00-23:00(第四周)

  团队大师赛时间:8强赛:2月29日 BO3

  4强赛:3月1日 BO3

  季军赛:3月1日 BO3

  冠军赛:3月1日 BO3

  边报边打,全民参与零门槛!

  《英魂之刃》全民决战公开赛基于全民参与零门槛的赛事理念,不仅将公开赛的持续时间与玩家报名时间相重合,真正意义上实现“边打边报、全民参赛”的自由;而且玩家之间的对决将会采取积分制的手段,来选拔出个人技术大神与冠军团队,送上限定头像框、百万积分与海量点券等道具奖励。

  所有报名成功的玩家在公开赛持续阶段可自由创建或加入战队,并在活动时间内在报名服内进行“决战之谷5V5”匹配(不限单人或者组队形式)积累榜单大神值,以最后个人与团队的榜单排名来结算个人成绩。

  《英魂之刃》“决战之谷”的玩法需要玩家以单路推线的形式去战斗,摧毁敌对阵营的圣堂视作获胜。开局每位玩家均会获得2000金钱、三级经验与75%药品效果,一旦离开主城区域后,直到下次死亡前,将无法进行购买操作。与一般的对决模式相比,更考验玩家团队协作能力与持续战斗技巧,也更具比赛的观赏性。

  全民决战公开赛,海量好礼疯狂送!

  《英魂之刃》为参与全民决战公开赛的所有玩家均备上了一份好礼,玩家只需在公开赛期间成功完成一场“决战之谷”匹配,即可获得限定头像框、双倍金币(3天)以及5W积分的参与福利。

  此外根据参赛选手段位的不同,在单场“决战之谷”获胜后玩家将会积累不同的大神值,其中青铜段位每赢一局获得100点、白银段位110、黄金段位130、钻石段位160、大师段位250、王者段位350,在落败后玩家也将会扣除一定比例的大神值,单日可获取的大神值上限为3500点。在全民海选阶段结束后,大神值前100名的玩家还将会获得海量积分与点券奖励。

  值得一提的是,参赛选手在比赛期间加入团队后,还可根据成员的大神值总和,参与团队榜单名次的争夺。在全民公开赛阶段结束后,进入团队榜单前8名的战队,将会获得入围决战大师赛的资格,进行BO3淘汰赛的比拼争夺冠军宝座,以赢取决胜千里头像框(前3名可获得头像框)、百万积分与海量点券等荣耀豪礼!

  所有参与《英魂之刃》全民决战公开赛报名的玩家,在报名阶段填写的个人信息需真实有效。在报名阶段一旦发现参赛账号在6个月内有演员、违规等不良记录,将会禁止违规玩家参与比赛。在比赛进行过程中,若经参赛选手反馈核实或系统判定为演员、违规的玩家,将会被清零榜单大神值、取消比赛资格。

  决胜千里,战天斗地,《英魂之刃》全民决战公开赛报名将于1月17日至2月23日火热开启。赶快叫上你亲密的小伙伴参战,一同踏上夺冠之路!

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活动奖励大放送《新天龙八部》新春时装攻略

  导语:春节的氛围日益浓郁,关于新春活动也在逐步揭晓中,新春限定时装熹年画中人、3级秘银棉布、幻饰武器:白羽吹霜袂、瑞鹤锦意礼盒等超多新春福利已跃跃欲试等待各位有缘人的到来!想要不错过任何奖励?快来看看春节活动的正确打开方式吧!

  活动专题:http://event.changyou.com/xtl/201912/chunjie/pc/index2.shtml

繁华大宋,盛世人间

  【春节限定时装;熹年画中人】

  新年穿新衣,衣柜里怎能缺少这一件自带“香气”的新春战袍?!以冬日红梅为灵感的时装,除了配色迎合节日氛围,同期配合推出的发型上更设计了不一样的“小心思”。一只红梅在发间暗自绽放,红梅既在扇中,亦在发间,展现了画中景是眼前景,眼前人是心上人。如今她的游戏实录视频也首度公开出现在众人眼前。

  【朔雪寻梅,似有暗香】

  活动时间:2020年1月6日更新后~1月19日24时

  参与条件:角色等级≥30级

  红梅暗香浮动,引得众人驻足围观,洛阳雪景之美绝非凡俗,此时不如用画作将这一景致永久的保存下来,除奖励外还能赢取永久纪念道具:朔雪寻梅图哦~活动时间内,满足参与条件的少侠每日可组成3-6人队伍,由队长带领前往洛阳(265,255)无崖子处参与活动。

朔雪寻梅

  完成后每位少侠必获得3杯屠苏酒,可用于醉饮春斋活动中参与划拳。除此之外还将有机会获得金蚕丝、缀梦灵石、虹耀石、至尊强化精华、真元精珀、3级秘银、3级棉布之一,更有额外机会获得全新幻饰武器:白羽吹霜袂!若能描绘6朵寒梅可领取称号:妙笔生花。描绘10朵寒梅在领取称号:无限丹青手的同时还可获得永久纪念道具:朔雪寻梅图。

  2020年1月6日~1月23日,当少侠累积完成朔雪寻梅活动至指定次数后,还可根据累计次数在洛阳(265,255)无崖子处,获得相应数量的抵扣券和钱引子,用于参与春信扑衣和经财有时活动。

  【缘是吉祥,事事如意】

  活动时间:2020年1月6日更新后~1月19日24时

  参与条件:角色等级≥30级

  活动期间满足条件的少侠在“缘是吉祥”活动界面中领取“相国霜钟”便可前往洛阳城参与活动,使用使用相国霜钟获得醍醐加身,进而可以看到洛阳城中藏身的小沙弥。九个调皮的小沙弥出现时间和地点隐蔽而不被人所知,且各个沙弥喜好不同,喜欢念佛的沙弥,需要侠士一起念佛,才肯将奖励赠予。懂礼仪的沙弥,则需要侠士学习作揖行礼,才能获取奖励。乐于与人亲近者,侠士则可直接前去讨要奖励。每寻得一个沙弥,均可获得:沐佛礼包1个,寻得全部沙弥,更可获得:星火6个、四方角1个。

缘是吉祥

  想要以更低折扣购买第二件时装:熹年画中人的少侠一定不能错过道具:四方角,用四方角可每日获得一次随机折扣,若抽取到更心仪的折扣可手动替换当前折扣,最终可以以最低的折扣进行购买!而沐佛礼包中藏着缀梦灵石、虹耀石、真元精珀、至尊强化精华等好礼,运气极佳者,还可额外获得瑞鹤锦意礼盒(打开可获得永久时装:瑞鹤集、武器:云庭里)。

寻缘进度

  【千秋辞岁迎春来】

  活动时间:2020年1月6日更新后~1月24日24时

  参与条件:角色等级≥30级

  迎接新春更需要一些不同寻常的仪式感!活动期间,满足条件的少侠,点击千秋辞岁活动页面便可与众玩家一同倒计时盼春节。1月24日前参与活动可获得6个星火,1月24日除夕当天还可获得诸事顺利礼包。打开诸事顺利礼包,即可有机会获得:高级根骨丹、灵兽精魄、幻魂丹、超级珍兽还童天书、释灵髓、超级珍兽笼:年兽、瑞鹤锦意礼盒(打开可获得永久时装:瑞鹤集、武器:云庭里)

千秋辞岁

  【竹爆平安贺新春】

  活动时间:2020年1月6日更新后至1月23日24时期间

  参与条件:角色等级≥30级

  新春伊始,竹爆贺岁。活动期间满足参与条件的少侠可前往洛阳城东大街、西大街及南大街,用星火燃放爆竹堆后,将开启景年为各位少侠准备的金丝福袋,获取贺韶光和屠苏,少侠可在金丝福袋中获得不同数量的贺韶光,更有机会开启福星高照,额外获得珍贵的屠苏酒。

竹报平安

  【斗酒十千,劲爆低价等你赢】

  活动时间:2020年1月6日更新后~2020年1月23日24时

  参与条件:等级≥30级

  见证运气与实力的时刻到了,想要用更少的元宝在醉饮春斋中换取更多的奖励?斗酒十千活动满足你!活动期间满足条件的少侠在洛阳(242,269)景年处便可参与斗酒十千活动,消耗屠苏酒与景年划拳。划拳无论胜、负、平皆可增加年的醉意,醉意达到指定阶段即可降低醉饮春斋全场秘宝折扣,最低可降至全场6.9折。

斗酒十千

  【醉饮春斋,低价疯抢】

  活动时间:2020年1月6日更新后~2020年1月23日24时

  参与条件:等级≥30级

  到了收获活动果实的时候!活动期间满足条件的少侠打开醉饮春斋界面即可消耗贺韶光或元宝购买各种珍宝。消耗元宝或贺韶光购买到提升外观、属性、珍兽等方面的多种稀世秘宝。如果对当前所售秘宝不甚满意,可消耗2个贺韶光重新刷新,每次刷新后出现的秘宝仅能被购买1次。3级属性宝石、永久时装:雪羽霜衣、真元·橙体符、高级勾天彩、中级勾天彩合成符等珍贵奖励暗藏期间等待你的到来!

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因游戏地图侵权,《全民枪战》相关公司被判赔偿腾讯超4500万元

  近日,广东省深圳市中级人民法院针对“《全民枪战》著作权侵权案”作出了一审判决。

  根据判决书,法院裁定《全民枪战》确实侵害了享有独占许可使用权的《穿越火线》游戏6幅游戏地图,判处畅游云端(北京)科技有限公司(以下简称:畅游云端)、英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)等七家公司共同赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称:腾讯)经济损失人民币4524万余元。

  据了解,《全民枪战》是由畅游云端研发、英雄互娱发行的一款第一人称射击类手游,于2014年正式上线;《穿越火线》则是由韩国Smile Gate开发、腾讯代理的一款第一人称射击类游戏,于2007年正式发行。

  根据中国知识产权资讯网报道,腾讯在本案中诉称,《全民枪战》中的多个游戏地图、小地图及多个道具枪械的美术形象与《穿越火线》在运行结构、布局设置、色彩搭配、造型设计等方面相同或实质性相似;名称相同或高度相似,并且其承载的玩法设计也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火线》游戏著作权,遂将开发、运营《全民枪战》的7家公司诉诸法院,要求停止侵权,赔礼道歉。

  天津英雄互娱科技有限公司、北京卓越晨星科技有限公司、天津卓越晨星科技有限公司、四三九九网络股份有限公司和深圳市奇乐无限软件开发有限公司这五家公司为该游戏提供了推广、下载、收款等服务,因此也成为了本案被告。

  法院最终认定,游戏场景地图的整体构图、内部组合结构和布局安排,不仅属于游戏地图的基本表达,更是核心表达。《穿越火线》游戏场景地图具有独创性,应当被归入图形作品。涉案《全民枪战》的6幅游戏地图与《穿越火线》游戏地图被控侵权游戏的6幅游戏场景地图(大地图)在整体构图、内部组合结构和布局安排等基本表达方面,与《穿越火线》游戏场景地图构成相同或实质性相同,侵犯腾讯公司享有的复制权及信息网络传播权,应当对其侵权行为承担责任。

  事实上,游戏厂商在版权问题上的纠纷从来就没停止过。这也不是国内首例游戏地图侵权案。

  去年9月份,广州市天河区人民法院一审认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,构成我国著作权法所保护的作品。基于此,法院认为《英雄血战》游戏地图缩略图与《王者荣耀》构成实质性相似,判定上海敬游软件科技有限公司等三家公司停止侵权。

  除了游戏内的侵权案件,游戏传播侵权也成为了厂商们的维权重点。

  去年12月份,广东省高级人民法院二审对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审维持原判。广东高院认为,“梦幻西游”网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获得著作权法保护,而华多公司组织主播人员直播游戏的行为构成了著作侵权,被判赔偿网易2000万元。

  而在6月份,重庆、广州法院也裁定字节跳动停止通过其经营的“头条”APP传播腾讯享有著作权的两款热门游戏——《英雄联盟》和《王者荣耀》。

  最终,腾讯和触手直播平台达成了游戏衍生内容领域的授权合作,成为了此类问题的一种解决方案。

  来源:界面新闻

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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退

  从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的生活质量,而唯独生活压力这一块往往不是那么能够轻易得到释放,而正是看中了这一点,依靠手机游戏在近年来的大行其道,一种用于消磨碎片时间的轻量级应用“超休闲游戏”的概念横空出世,成为了备受关注的新兴产业。

  超休闲游戏的概念被正式确立于2017年,但实际上这一游戏形式确实在很早之前就已经出现,直到今天,玩家们依然能够在各大媒体或者社交网络上看到这些游戏的广告,他们大多以“减压”作为游戏的主题,题材与玩法虽然不同但也大同小异,可以说在几乎一瞬间侵蚀了整个互联网。虽然对于大多数玩家来说,通常对于这些游戏是不屑一顾,但不可否认的是这些游戏曾经取得过一般人难以想象的成功,只是随着时间的推移,这一类游戏以没有曾经那般疯狂。

  “超休闲”

  所谓“超休闲”游戏,顾名思义是比一般的休闲游戏“还要休闲”的游戏,其风格主要分为两个大类,早些年非常流行各种无需下载点开即用的“轻应用“,而第一类超休闲游戏就是基于轻应用进行开发,只要运行终端有网就能直接启动,目前大多数带有社交型App都具备这一功能;而另一类则是需要下载安装,并且作为应用程序独立运行的一般游戏。在许多人看来,手机游戏向来是一个非常适合消耗碎片时间的类型,其最大优势在于其无法比拟的便携性,因此最适合手机平台的游戏往往不是需要复杂频繁操作的动作游戏,而是相对简单有趣的休闲游戏,而这也是为什么消除类休闲游戏能够在移动平台经久不衰的原因之一。

  就像上文中所说的那样,这些超休闲游戏本身的可玩性要比一般的休闲游戏低上不少,甚至都不需要动脑子,如果说一般休闲游戏的主旨在于“益智”,那么超休闲游戏的主旨则是“减压”。能够让玩家感到减压的形式有很多,很大程度上绝对能满足一票强迫症患者,举几个比较简单的例子:仅用一下推倒码放整齐的多米诺骨牌、将杂七杂八的脏东西或者垃圾用各种方式清理掉,而在这些风格的基础上还需要有足够浮夸的物理效果以增强玩家操作后的反馈,不需要复杂的操作也不需要思考,只需要简单的动动指头看着强烈的反馈以及不断增长的分数就能够获得愉悦感。游戏的玩法简单直观,虽然没有多么出色的画面与详尽的系统但却能够使人深陷其中。

  竞争

  对于开发者来说,超休闲游戏的优势在于仅需要极低的开发成本与极短的开发时间,只要能够满足上述的一个关键点,则游戏的主题、风格与玩法则完全没有限制。在这种理念下,诞生了一众专注于开发各种超休闲游戏的厂商,其中以来自法国的游戏公司Voodoo作为这一行业的代表,旗下的绝大多数超休闲游戏在推出之际都能够成为爆款,诸如《完美一击》、《黑洞大作战》、《拥挤城市》等等都是大多数玩家耳熟能详的存在,能够在各式各样的平台与网站上看到他们的身影。尽管这些游戏话题讨论度比较低,但几乎每一款游戏都曾经有过十分庞大的玩家数量,但是由于这类游戏的数量实在是太过庞大,导致每一款游戏的寿命都非常的短。

  在超休闲游戏领域当中有这样一个不足为奇的现象:打开其中任意一款,通常游戏会通过各式各样的方式向玩家推送其他超休闲游戏的广告,并且游戏中诸如续关、升级、解锁额外奖励等功能都需要玩家看一遍广告,而这广告也会将玩家导向各个风格不同的游戏当中,就这样周而复始一直重复。2018年可谓是超休闲游戏最为兴盛的时段,这个时期有无数的游戏厂商与游戏款式宛若洪水一般涌入市场,一时间使得这个领域变得鱼龙混杂,但唯有在每个时间段率先登场的人才能获得最大的成功,毕竟每一款游戏的寿命都不算长且宣传力度相差无几,往往取得成功的若不是先来的则就是出名的。

  经过多年的市场争夺,到最后也没能分出一个孰优孰劣,市场份额基本有各个超休闲游戏厂商以平均的方式分摊。2019年时,超休闲游戏的推出速度开始放缓,而玩家们也不再如最初那般活跃,而曾经站在金字塔顶的Voodoo也几乎是在转眼之间跌落神坛,旗下的多款游戏仅有少数能够获得热销榜比较靠前的位置,而此时的游戏公司们也开始意识到了一个问题:这一领域的市场已经进入了饱和阶段。玩家们对于超休闲游戏的黏性太低、若想继续吸引玩家的眼球则需要尝试推出全新题材的作品,但市民上的超休闲游戏款式实在是太多以至于很难再想出新的题材,而最关键的问题在于,玩家开始对这些游戏感到审美疲劳了。

  结语

  面对当下这种情况,有的开发商则比较有眼力选择了及时止损,既然整个行业进入饱和,那自家的游戏产量也就开始放缓,不再是以“人海战术”进行运营;而还有的开发商则选择了尝试在超休闲游戏的基础上进一步摸索,尝试推出风格截然不同的超休闲游戏,值得一提 的是Voodoo曾经亲口表示他们正在尝试打造出“超越超休闲的游戏”,甚至还在全球多个地区加开游戏工作室,看起来是准备打一场“有准备的仗”了。

  对于游戏行业来说,超休闲游戏的存在为整个领域提供了更多具有新意的创意灵感,并且由于游戏的低门槛使得游戏的受众群体无论是上限还是下限都有所扩张,这对于行业来说无疑是一件好事。但由于游戏数量太过庞大,其中难免会存在些许粗制滥造的垃圾游戏,不仅硬生生抢走了市场的份额也拉低了人们的审视标准,从而使得行业的前景甩上了几把黑墨。至少在未来一段时间里,玩家们应该不会再看到蜂拥而至的超休闲游戏,但是或许在不久的将来,还会出现另一种全新的概念,而这则就是另一个故事了。

  来源:我是王者解说

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这款国产惊悚叙事游戏《KARMA》首曝预告 反乌托邦题材多结局

  POLLARDSTUDIO是一家成立于2018年的独立游戏团队。近日他们公布了这款反乌托邦题材类型的叙事惊悚类游戏《KARMA》(中文暂定)。

《KARMA》预告欣赏:

  据团队称预告片的内部版本在国内某视频弹幕网站上被盗窃上传,并打上其他游戏IP的名称宣传。而后团队与视频上传者联系才得知《KARMA》未放出的版本是由海外YOUTUBE上的多个视频作者盗取传播。为了避免误解,目前团队仍在于海外视频上传者沟通中。

  POLLARD STUDIO(月壤科技)称,团队的目标是制作有深度且独特的叙事类游戏。而他们的第一款游戏《KARMA》在还未向广大玩家露面时便获得了2019indieplay中国独立游戏大赛最佳美术提名奖。并在2019年的Weplay游戏展上获得了现场玩家们的肯定。

  故事简介:《KARMA》是一款第一人称扮演,叙事惊悚类游戏。在一个虚构的反乌托邦世界玩家将扮演一位生命即将走入终点的老人,在自己弥留之际的记忆梦境中遇见的一些超自然事件。

  “KARMA”这个词是这款游戏的核心表达。如同“蝴蝶效应”一般,每一件事情都会导致不同结果发生,有好的也有坏的。而这些,最终构成了这款游戏的背景。玩家将会从结果出发 ,通过自我的游玩来察觉整件故事的真相。

  POLLARDSTUDIO的开发者们希望玩家在游玩过程中,与故事的角色一样,经历了无数次死亡,珍惜每次选择的取舍。最终实现自我的拯救。

  据悉《KARMA》是由虚幻引擎4打造,并支持RTX光追特性。游戏将会有多个“分支剧情线”与“多结局”。玩家每次在游戏中的选择都将会影响自己的故事走向。团队也专门为了玩家们制作了一套基于心理活动的“惊悚”系统。

  POLLARDSTUDIO团队称,游戏目前还在制作中,STEAM页面正在筹备中。目前并未签订游戏发行商与投资商。团队将会在未来公布更多信息。如果感兴趣的玩家可以关注他们的官方微博与官方游戏群:739198960。

更多游戏画面: